El Máster en Videojuegos y Cine 3D tiene como objetivo completar tu formación en videojuegos y animación si quieres especializarte dentro del área de arte 2D y 3D, VFX y game design. Durante el curso desarrollarás tus habilidades creativas y organizativas. Te situarás en entornos reales y situaciones profesionales que te enseñarán cómo enfrentarte a los retos de las producciones de videojuegos y animación digital.

Máster en Arte 3D, Animación y Efectos Visuales para Videojuegos y Cine
DURACIÓN: 1200h INICIO: OCTUBRE 2020 HORARIO: Lunes a viernes de 16:00 a 22:00
Tratándose de un máster especializado, es conveniente que tengas conocimientos previos en el uso de algún software de modelado y animación 3D, como Maya, 3DS Max y habilidades de modelado, texturización y animación.
Te orientaremos de forma individual mediante una entrevista personal y revisaremos tu portfolio para evaluar tu perfil y tu motivación para poder iniciar el curso.
- Titulados universitarios en áreas afines como comunicación, bellas artes, diseño, marketing y publicidad o de perfiles técnicos como informática, diseño, dibujo o con conocimientos audiovisuales en arte, realización, cine o narración.
- Autodidactas con formación generalista que quieran concretar sus conocimientos y ampliar sus oportunidades profesionales y académicas en el futuro a través de una formación práctica de calidad.
- El acceso es flexible y personalizado al perfil del alumno. Te garantizamos un adecuado seguimiento del curso y el desarrollo profesional del mismo.
- Existen itinerarios académicos que conducen a varios tipos de titulaciones que se pueden adaptar a los intereses y aspiraciones de los alumnos y que el equipo docente abordará de forma individual.
Este curso está dirigido a todas aquellas personas que tengan conocimientos afines a comunicación, bellas artes, diseño, marketing y publicidad o perfiles técnicos como informática, diseño o dibujo. También va orientado a personas con conocimientos audiovisuales sobre arte, realización, cinematografía o narración, entre otros, que quieran especializarse en alguna de las áreas que se estudian en el máster.
El plazo de matriculación estará abierto hasta agotar las plazas.
Pasos para matricularse:
- Formulario de inscripción : Descarga Aquí
- DNI (alumno)
- Tarjeta sanitaria (alumno)
· Reserva tu plaza presencialmente, por teléfono o por email.
· Formaliza tu matrícula presentado la documentación necesaria:
El objetivo principal es que desarrolles tus conocimientos en animación 3D, modelado y texturizado, ilustración digital, game design y VFX entre otros. Te especializarás en el área que más te interese y conseguirás una demo reel y un portfolio visualmente potente que atraiga en el mercado laboral.
Dominarás las técnicas avanzadas de las diferentes áreas del 2D, 3D, animación, VFX y game design que te permitirán implementar con creatividad y profesionalidad todas tus ideas.
Este programa está diseñado específicamente para que des un salto de calidad y profesionalidad a tu carrera. Hemos incluido en el plan de estudios técnicas avanzadas para todas las áreas que componen este máster (2D, 3D, animación, VFX y game design) y el tratamiento de los diferentes procesos de producción y gestión del contenido de cada área para fomentar la capacidad de pensar por ti mismo y defender tus ideas en el entorno laboral.
CONCEPT ART FOR GAMES & ANIMATION
Módulo 1. Creación de personajes
Módulo 2. Armas, vehículos y environments
Módulo 3: Storytelling
Módulo 4: Breaking into industry
3D MODELING CON ZBRUSH
Módulo 1. Manejo de Zbrush
Módulo 2. Modelado orgánico
MÓDULO 3. Creación de props
Módulo 4. Técnicas avanzadas
Módulo 5. Técnicas avanzadas II: ropa/ pelo
Módulo 6. Proyección y regeneración de Mayas
Módulo 7. Retopología y bakeado de texturas
Módulo 8. Desarrollo de porfolio y promoción profesional
TEXTURIZED 3D CON SUBSTANCE PAINTER
Módulo 1. Texturación en 3D (Substance Painter)
Módulo 2. Texturación 2D en Photoshop
Módulo 3. Texturación 3D en Mudbox
Módulo 4. Técnicas avanzadas I
Módulo 5. Técnicas avanzadas II
ANIMACIÓN 3D
Módulo 1. Bases de la animación
Módulo 2. Rigging
Módulo 3. Skinning
Módulo 4. Técnicas básicas
Módulo 5. Character animation
Módulo 6. Importación/ exportación
GAME DESIGN
Módulo 1. Plataformas
Módulo 2. Jugadores
Módulo 3. Herramientas
Módulo 4. Recursos
Módulo 5. Diseñador de videojuegos
Módulo 6. Componentes
Módulo 7. Tipos de juego
Módulo 8. Nomenclatura
Módulo 9. Diseño
VISUAL EFFECTS
Módulo 1. Preproducción en VFX
Módulo 2. Casos prácticos (Premiere)
Módulo 3. Composición en VFX (Nuke-X)
Módulo 4. Simulaciones 3D
PROYECTO FINAL

Nuestra metodología tiene como objetivo principal que afrontes los retos profesionales que te esperan en el sector de cara al futuro. Implica la práctica de técnicas en clase y el desarrollo y producción individual de cada proyecto guiado por tus profesores de manera personalizada para que veas cómo estás evolucionando.
Con este modelo de clases las propuestas que hagáis alumnos y profesores serán evaluadas con madurez y según los estándares de calidad profesional. Te adentrarás en la filosofía del Process Excellence para abordar tus proyectos profesionales con una búsqueda constante de la excelencia.
En CEV formamos para trabajar, por eso, nuestro plan de estudios incluye un módulo dedicado a la preparación de un porfolio profesional dirigido a canales de distribución y al funcionamiento de los grandes estudios del sector para que puedas encontrar y aplicar a la oferta de trabajo que elijas.
- Artista gráfico 2D/3D (Senior character artist / Environments artist)
- Concept artist (Senior artist)
- Ilustrador (Senior ilustrator)
- Modelador 3D (Senior modelling, lead 3D artist)
- Senior lighting artist
- Animador 2D/3D (Senior/lead/supervisor animator. Technical animator, cinematic animator, gameplay animator y rigger)
- Generador de environments virtuales y props (Senior environments / props artist)
- Técnico de efectos especiales 3D / Artista VFX (Technical VFX, senior/supervisor VFX artist)
- Diseñador de videojuegos: game designer, level designer (game artist, senior/supervisor game designer, senior level designer, technical designer, senior QA tester, QA lead)
Este curso no incluye prácticas en empresas obligatorias, pero accederás a nuestra bolsa de trabajo. Te damos la posibilidad de gestionar, junto con la empresa que te seleccione, un convenio de prácticas en función de tu interés. Nuestro Departamento de Prácticas te ayudará sobre cualquier consulta que necesites hacer.


Carlos Antón

David Boada

Roger Montserrat

Gonzalo Fernández

Litos López

Toni Justamante

Carlos Antón
Te mostramos algunos de los casos de éxito de alumnos y antiguos alumnos que después de terminar sus prácticas consiguieron trabajo en el sector y que actualmente pertenecen de manera profesional al mundo del 2D, la animación o los videojuegos entre otros.
Algunas empresas referentes del sector nos dan su opinión sobre nuestros alumnos en prácticas o trabajadores actuales que se formaron en CEV.
- INFORMACIÓN
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El Máster en Videojuegos y Cine 3D tiene como objetivo completar tu formación en videojuegos y animación si quieres especializarte dentro del área de arte 2D y 3D, VFX y game design. Durante el curso desarrollarás tus habilidades creativas y organizativas. Te situarás en entornos reales y situaciones profesionales que te enseñarán cómo enfrentarte a los retos de las producciones de videojuegos y animación digital.
¿Cuáles son los requisitos de acceso?Tratándose de un máster especializado, es conveniente que tengas conocimientos previos en el uso de algún software de modelado y animación 3D, como Maya, 3DS Max y habilidades de modelado, texturización y animación.
Te orientaremos de forma individual mediante una entrevista personal y revisaremos tu portfolio para evaluar tu perfil y tu motivación para poder iniciar el curso.
- Titulados universitarios en áreas afines como comunicación, bellas artes, diseño, marketing y publicidad o de perfiles técnicos como informática, diseño, dibujo o con conocimientos audiovisuales en arte, realización, cine o narración.
- Autodidactas con formación generalista que quieran concretar sus conocimientos y ampliar sus oportunidades profesionales y académicas en el futuro a través de una formación práctica de calidad.
- El acceso es flexible y personalizado al perfil del alumno. Te garantizamos un adecuado seguimiento del curso y el desarrollo profesional del mismo.
- Existen itinerarios académicos que conducen a varios tipos de titulaciones que se pueden adaptar a los intereses y aspiraciones de los alumnos y que el equipo docente abordará de forma individual.
¿A quién va dirigido?Este curso está dirigido a todas aquellas personas que tengan conocimientos afines a comunicación, bellas artes, diseño, marketing y publicidad o perfiles técnicos como informática, diseño o dibujo. También va orientado a personas con conocimientos audiovisuales sobre arte, realización, cinematografía o narración, entre otros, que quieran especializarse en alguna de las áreas que se estudian en el máster.
¿Cómo y cuándo me matriculo?El plazo de matriculación estará abierto hasta agotar las plazas.
Pasos para matricularse:
- Formulario de inscripción : Descarga Aquí
- DNI (alumno)
- Tarjeta sanitaria (alumno)
· Reserva tu plaza presencialmente, por teléfono o por email.
· Formaliza tu matrícula presentado la documentación necesaria:
- OBJETIVOS
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El objetivo principal es que desarrolles tus conocimientos en animación 3D, modelado y texturizado, ilustración digital, game design y VFX entre otros. Te especializarás en el área que más te interese y conseguirás una demo reel y un portfolio visualmente potente que atraiga en el mercado laboral.
Dominarás las técnicas avanzadas de las diferentes áreas del 2D, 3D, animación, VFX y game design que te permitirán implementar con creatividad y profesionalidad todas tus ideas.
- CONTENIDO
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Este programa está diseñado específicamente para que des un salto de calidad y profesionalidad a tu carrera. Hemos incluido en el plan de estudios técnicas avanzadas para todas las áreas que componen este máster (2D, 3D, animación, VFX y game design) y el tratamiento de los diferentes procesos de producción y gestión del contenido de cada área para fomentar la capacidad de pensar por ti mismo y defender tus ideas en el entorno laboral.
PROGRAMACONCEPT ART FOR GAMES & ANIMATION
Módulo 1. Creación de personajes
Módulo 2. Armas, vehículos y environments
Módulo 3: Storytelling
Módulo 4: Breaking into industry
3D MODELING CON ZBRUSH
Módulo 1. Manejo de Zbrush
Módulo 2. Modelado orgánico
MÓDULO 3. Creación de props
Módulo 4. Técnicas avanzadas
Módulo 5. Técnicas avanzadas II: ropa/ pelo
Módulo 6. Proyección y regeneración de Mayas
Módulo 7. Retopología y bakeado de texturas
Módulo 8. Desarrollo de porfolio y promoción profesional
TEXTURIZED 3D CON SUBSTANCE PAINTER
Módulo 1. Texturación en 3D (Substance Painter)
Módulo 2. Texturación 2D en Photoshop
Módulo 3. Texturación 3D en Mudbox
Módulo 4. Técnicas avanzadas I
Módulo 5. Técnicas avanzadas II
ANIMACIÓN 3D
Módulo 1. Bases de la animación
Módulo 2. Rigging
Módulo 3. Skinning
Módulo 4. Técnicas básicas
Módulo 5. Character animation
Módulo 6. Importación/ exportación
GAME DESIGN
Módulo 1. Plataformas
Módulo 2. Jugadores
Módulo 3. Herramientas
Módulo 4. Recursos
Módulo 5. Diseñador de videojuegos
Módulo 6. Componentes
Módulo 7. Tipos de juego
Módulo 8. Nomenclatura
Módulo 9. Diseño
VISUAL EFFECTS
Módulo 1. Preproducción en VFX
Módulo 2. Casos prácticos (Premiere)
Módulo 3. Composición en VFX (Nuke-X)
Módulo 4. Simulaciones 3D
PROYECTO FINAL
- METODOLOGÍA
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Nuestra metodología tiene como objetivo principal que afrontes los retos profesionales que te esperan en el sector de cara al futuro. Implica la práctica de técnicas en clase y el desarrollo y producción individual de cada proyecto guiado por tus profesores de manera personalizada para que veas cómo estás evolucionando.
Con este modelo de clases las propuestas que hagáis alumnos y profesores serán evaluadas con madurez y según los estándares de calidad profesional. Te adentrarás en la filosofía del Process Excellence para abordar tus proyectos profesionales con una búsqueda constante de la excelencia.
- SALIDAS PROFESIONALES
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En CEV formamos para trabajar, por eso, nuestro plan de estudios incluye un módulo dedicado a la preparación de un porfolio profesional dirigido a canales de distribución y al funcionamiento de los grandes estudios del sector para que puedas encontrar y aplicar a la oferta de trabajo que elijas.
Salidas Profesionales- Artista gráfico 2D/3D (Senior character artist / Environments artist)
- Concept artist (Senior artist)
- Ilustrador (Senior ilustrator)
- Modelador 3D (Senior modelling, lead 3D artist)
- Senior lighting artist
- Animador 2D/3D (Senior/lead/supervisor animator. Technical animator, cinematic animator, gameplay animator y rigger)
- Generador de environments virtuales y props (Senior environments / props artist)
- Técnico de efectos especiales 3D / Artista VFX (Technical VFX, senior/supervisor VFX artist)
- Diseñador de videojuegos: game designer, level designer (game artist, senior/supervisor game designer, senior level designer, technical designer, senior QA tester, QA lead)
Prácticas en EmpresasEste curso no incluye prácticas en empresas obligatorias, pero accederás a nuestra bolsa de trabajo. Te damos la posibilidad de gestionar, junto con la empresa que te seleccione, un convenio de prácticas en función de tu interés. Nuestro Departamento de Prácticas te ayudará sobre cualquier consulta que necesites hacer.
- PROFESORES
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Carlos Antón
Artista 3DDavid Boada
Animador 2D y 3DRoger Montserrat
Game DesignerGonzalo Fernández
Realizador de Postproducción y VFXLitos López
Concept ArtistToni Justamante
Concept ArtistCarlos Antón
Artista 3D - TESTIMONIOS
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Te mostramos algunos de los casos de éxito de alumnos y antiguos alumnos que después de terminar sus prácticas consiguieron trabajo en el sector y que actualmente pertenecen de manera profesional al mundo del 2D, la animación o los videojuegos entre otros.
Algunas empresas referentes del sector nos dan su opinión sobre nuestros alumnos en prácticas o trabajadores actuales que se formaron en CEV.